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Clan Aburame
Invité / non validé
Invité / non validé
Hider Warin
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Messages :
194
Date d'inscription :
06/03/2017
Localisation :
Amaranthe

Fiche Gardien
Niveau:
Clan Aburame Left_bar_bleue1700/1700Clan Aburame Empty_bar_bleue  (1700/1700)
Synergie: 800
Points d'éxpériences:
Clan Aburame Left_bar_bleue0/1700Clan Aburame Empty_bar_bleue  (0/1700)
http://the-fate-of-ninja.forumactif.com http://the-fate-of-ninja.forumactif.com

Hider Warin
Ven 17 Mar - 20:16
l'existence de cette famille et la vie de ses membres reste assez mystérieuse. Originaires de Konoha, ils sont cependant renommés pour leur particularité : le pouvoir de contrôler les insectes.
Paradoxalement, l'une des rares choses que l'on connaisse d'eux est en effet leur tradition secrète : dès la naissance, les membres de cette lignée font de leur corps un nid pour les insectes. En échange d'une partie de leur chakra, dont ces derniers se nourrissent en permanence, ils les commandent à main levée, se reposant entièrement sur eux lors qu'ils combattent. Les membres de cette famille restent très discrets et ne font que très peu parler d'eux. Ils répondent cependant toujours présent lorsqu'il s'agit de se battre ou de défendre Konoha .


Muchiyose no Jutsu - Invocation d'insectes

Descriptions : L'utilisateur créer des fils de chakra autour de ses doigts qui au contacte d'une surface, attire toute sortes d'insectes qui se trouvent aux alentours.
PC: 170 Invoque les insectes

Kikaichuu no Jutsu - Insectes de la destruction

Descriptions : Cette technique ressemble au Kawamiri no jutsu, dite clone de substitution, sauf qu'ici, l'utilisateur utilise des insectes qui encaisseront les attaques à sa place.
PC: 150
PV: peut esquiver les techniques de niveau Rang B
¤ Mure No Jutsu:

Ordonne aux insectes qui circule sur le corps du Aburame d'attaquer l'adversaire en masse.

Pc: 180

¤ Ekichuu No Jutsu

Description : Permet de se soigner de tous type de blessure grâce à ses insectes

Pc: 350
Effet: soigne de tous type de blessure si un Aburame n'ais pas blesser, pour qu'il soigne ses compagnons. Plus la blessure est grave, plus ça sera long. cela peut prendre 1 tour voir 2 si l'allié est mourant.

¤ Nottoruu No Chakra

Grâce à des insectes spéciaux, et très petits, l'Aburame absorbe le chakra de l'adversaire à partir du moment que l'un de ses insectes à été posé sur l'ennemi

Pc: 75
Fais perdre 175 pc à l'adversaire

¤ Mushi No Supai

Utile lors des mission d'espionnage, ces insectes permettent à l'utilisateur de voir et d'entendre ce que les insectes voient. Ainsi, sans se mettre en danger, l'utilisateur peut espionner une conversation

Pc: 75


¤ Kitoku No Mushi

En se recouvrant le corps d'insectes empoisonné, l'utilisateur se lance dans un combo menant à simplement touché quelques point sensbile de l'adversaire (visage, entre-jambe, coeur). A chaque contact quelques insectes se répandent sur le corps de la victime.

Pc: 300



Mushi Bunshin - Clone d'insectes

Descriptions : Cette technique fabrique le clone de l'utilisateur, ce clone sera à base d'insectes.
PC: 250
Effet: peut esquiver les techniques de niveau B et A



Mushikame no Jutsu - Technique de l'amphore d'insectes

Descriptions : Cette technique invoque un nombre important d'insectes qui se rassembleront autour de l'invocateur pour le protéger en formant une barrière autour de celui-ci et/ou de ses compagnons d'attaques extérieure, cette technique est comme une bulle protectrice.
PC: 400
Effet: protège l'utilisateur dans un rayon de 25m à la ronde donc possibilité de protéger ses compagnons qui devront impérativement se trouver sous la cloche protectrice =)
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